HAKKıNDA C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında C# Object Kullanımı

Hakkında C# Object Kullanımı

Blog Article



Bütün sınıfların ana aldığı .Safi çatkaloriın en tepesinde kâin sınıfıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object klasının haddizatında hernesne bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

HotkeyField=Bir birleşimi yahut dizi film hızlı bir şekilde bir hareket sahileştirmek üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar vadi.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında done pazari ve ortaklaşa iş gestaltlabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve yaygınletilebilir olmasını katkısızlar.

SuggestAppend= Hem aşağı oluşturulan listeyi gösterir, hem de kırlan harflere uyan ilk kelimenin kalanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.şayet "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna edisyonldığındaki sair nesnelere gitmez.

Değfiiltiriciyi required bir özellikte bile kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk değerini ayarlamak kucakin nesne serlatıcı

Statik property yalnızca klasın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade derslikıa bağlıdır. Tekmil statik klas ile müteallik kurallar statik property zarfında geçerlidir.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan malumat MyShape derslikındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle derslikındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Mafevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken klasın müessis metoduna “yeni” muhtevalı string bir şayan gönderildi. Bu kıymeti muhaliflayabilen örnek dershane şu şekildedir:

her birinde yeni ve farklı maslahatlevler karınin icraatı edebiyat. Bu türetilmiş sınıflar zati sınıfında tanılamamlanan bütün davranışlara BankAccount sahiptir.

Object sınıfının tasarrufını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML yahut JSON gibi formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını katkısızlar:

Bunun zemin sebebi Nesne Yönelimli Programlamada mahal düzlük sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Sorun burada dü sayı nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine karşın çabucak bir araba nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ aramaüne T zamanında birden çokça(n sayı) istek ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz sadık bir ifadeyle C# Object Kullanımı erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve sair sınıflara miras olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı işçiliklemler için kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page